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EternalVyruz

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A member registered May 16, 2017

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windows10 pro version 1607
i7 2670QM
GT540M
control 360

Bugs

La imagen que indica los controles no tiene la información de los gatillos, igual dice que se puede mover con el pad y solo me funcionno con el stick.
al parecer hay gente que no se da cuenta que hay doble salto.
Los controles de volumen no funcionan como se esperaría.
En los menús se activa el autofire demasiado pronto para mi gusto.
Hubo un momento al entrar a un cuarto cunado no se activo la animación de movimiento (dar pasos) y paresia que se deslizaba
en varias ocasiones colisionaba con enemigos y se me hacia injusto porque según yo no se veia la colision, en especial con el gigante y el arma del boss.
tuve el mismo problema que explica DiegoSLTS con la resolución.
en el cuarto donde esta la esfera de poder los cuchillos chocan con el aire.
En ocasiones la animacion del enemigo con escudo ya mostró que lo retiro pero al darle un golpe aun choca con el escudo.
Deberias poder navegar por el mapa.

Observaciones
Seria útil dar blinks pulsando rápido hacia los lados.
En el teclado seria mejor poner las habilidades mas usadas en las teclas mas cómodas, como los blinks en A y D.
El retraso para agarrar un arma de algún modo me molesta porque pierdo el flow del juego y se supone es un juego de acción.
Cuando entras al único cuarto trampa que se entra por arriba, a veces caes sobre un enemigo, no se siente justo.
Al congelar a los murcielagos deberian quedarse en su lugar o caer, actualmente continua su recoil hacia arriba.
Al congelar un enemigo aun te daña al colisionar.
Las armas secundarias las siento similares, a excepcion del a bomba, el hacha tendría que tener una mejor recompensa que 3 de daño por su dificultad, hace falta un boomerang como en castlevania.
Los enemigos estan bien para ser el primer nivel.
Los héroes de ambos juegos usan colores similares, sera una realidad alterna de flat kingdom?
La dificultad me parece correcta para el juego en normal.
Es molesto ver la animación de la hechicera cada vez.

Expectativa
Espero que sea un juego mas "metroid" que "rogue legacy" donde se desbloqueen habilidades y tengas que regresar a los lugares para descubrir nuevos caminos y secretos, seria interesante ver un mundo procedural con esta mecánica.